Некоторые Нюансы Тестирования Игр Для Пк

No Comments

Кроме того, на этапе планирования стратегии тестирования игр определяются роли членов команды, инструменты и документация, которые будут использоваться. Вот это и есть 7 подходов, с помощью которых команда QA должна тестировать игровое приложение. Однако у QAble также есть опыт тестирования, и когда дело доходит до тестирования игрового приложения, за нами никто не может угнаться. На стадии препродакшна игра проходит через фазы Alpha- и Beta-тестирования. Alpha-тестирование предполагает внутренние проверки игры разработчиками. Beta-тестирование включает в себя ограниченный выпуск игры для опытных игроков с целью получения обратной связи.

Главным образом потому, что никто не подумал о таком сценарии во время разработки и тестирования. Перед официальным релизом игры начинается предзапуск. Маркетологи проводят кампанию продвижения, создают трейлеры, анонсы и другие материалы, чтобы привлечь внимание потенциальных пользователей. Разработчики также могут предоставить ранний доступ к игре некоторым игрокам, чтобы создать ажиотаж, получить обратную связь. Официальный запуск игры — это момент, когда продукт становится доступным для широкой публики. В этот момент реализуется весь труд, вложенный в предыдущие этапы.

как тестировать игры

Ниже мы приводим семь популярных видов тестирования. Основная цель тестирования – выявить баги в приложении. Его цель – избавить приложение от всех видов багов.

На первом шаге, как правило, формирование идеи предшествует началу создания каждой игры. И именно разработчик принимает решение о начале работ.

Если там нет ошибок, геймдизайнер сделал все правильно и все продумал – хорошо для нас! Остаётся добавить, что игра – это такая же программа, как и другие. В ней ведь тоже есть поля и кнопки, а какие-то действия пользователя (игрока) заставляют систему (игру) реагировать. Следовательно, здесь тоже применимы классические техники тест-дизайна, практики документирования тестов, баг-репорты (отчёты об ошибках). Используется и исследовательское тестирование, а если мы говорим про мобильные игры, то и техники мобильного тестирования. Но обо всём этом невозможно рассказать в одной статье.

Основная цель тестирования совместимости – выявить проблемы совместимости. Как мы все знаем, игровые приложения лидируют на рынке, и люди сходят с ума по этому поводу. Команда QA использует комбинационное тестирование для анализа производительности игрового приложения.

Этапы Тестирования Игр

В некоторых случаях, чтобы не тестировать всё руками, тестировщик пишет скрипты. Они автоматически тестируют часть игры без участия специалиста. Когда функциональные требования проверены, тестировщик разрабатывает план, как проверить игру и поймать в ней баги.

Другими словами, необходимо постараться захватить интерес игрока с самых первых минут и не потерять этот интерес и дальше, чтобы он провел в игре очень много часов. Типы тестирования игр для ПК https://deveducation.com/ платформ практически ничем не отличаются от мобильного тестирования, кроме разве что непосредственно платформ, которые были описаны выше. Но нужно выделить несколько тестируемых характеристик.

Этапы Основного Процесса Тестирования Игр

Скажем, в норме у приложения есть некие алгоритмы, согласно которым оно действует. У игр этого нет и не будет, потому что это запорет на корню всю идею (как минимум, для MMORPG это верно всегда). Все просто — эта ошибка возникает, если сначала перепрыгнуть через предмет, а затем схватить его и поднять. Предмет (в этом случае — двигатель) станет вашим ковром-самолетом.

как тестировать игры

В таких случаях важную роль играет Cleanroom-тестирование. Используя технику этого подхода, можно определить точную причину багов и мелких ошибок. В таком сценарии приложение должно работать в соответствии с ожиданиями конечных пользователей. Существуют различные версии устройств даже в рамках одной технологии, поэтому обязательно нужно проводить тестирование совместимости.

В сфере проверки работоспособности компьютерных игр есть свои термины и условные обозначения, которыми оперируют многие сотрудники компаний по тестированию игр. Если вдруг в ИИ ошибки, то вовремя не активируется важный персонаж и игрок не пройдет дальше. Или объекты — автомобили, животные, техника — начнут двигаться непредсказуемым образом.

Каждая платформа имеет свои ограничения — если определенные функции работают на одной платформе, это не значит, что они будут работать и на других. 3.”7 Different Types of Game Testing Techniques” — англоязычная статья о том, какие риски могут поджидать тестировщиков игр и какие виды тестирования помогут их избежать. Если возникают ошибки, отмечает их, но главное, что оценивает, — это качество сценария, сюжетную линию и увлекательность. В конце теста делает вывод, может ли игра заинтересовать публику. Тестировщик выясняет, сколько тестов надо провести, чтобы найти в игре все баги. Для этого изучает игровые выходные и входные данные, получает их всевозможные комбинации и проверяет каждую.

Да, его наличие не обязательное, но проверка управления с его помощью имеет место в сфере тестирования компьютерного ПО игровой направленности. Это может быть руль для управления в играх жанра гонки или джойстик для игры в спортивные (командные) виды спорта. Чтобы успешно выявить ошибки в игре, тестировщики выполняют несколько основных шагов.

Любая игра предусматривает сохранение определенного процесса прохождение игровых заданий. Если нет сохранений, что предусмотрено самой игрой, то общие очки (баллы) в виде минимального прогресса, должны быть всегда. Чем выше качество игры, тем больше времени пользователь проведет в этой игре.

как тестировать игры

тестировщиками. Плейтестинг проводят как с использованием реальных игроков, так и с использованием кода. В первом случае игроки играют в игру и оставляют свои отзывы, а разработчики анализируют эти отзывы и вносят изменения в игру. Во втором случае используют программу, которая имитирует действия игрока и дает обратную связь разработчикам о том, как игрок взаимодействует с игрой. Тестирование игр и игровых приложений является важным этапом в процессе разработки.

Тестирование игр – один из основополагающих этапов в процессе создания игр, который требует тестирование игр особого внимания. С годами игры становятся все сложнее, а геймеры — все требовательнее.

  • новых игр как правило не занимает у одного тестировщика много времени.
  • В ней ведь тоже есть поля и кнопки, а какие-то действия пользователя (игрока) заставляют систему (игру) реагировать.
  • Официальный запуск игры — это момент, когда продукт становится доступным для широкой публики.
  • Тестирование игр – это захватывающая часть процесса их разработки.

Предлагая более 20 видов услуг тестирования, мы в состоянии охватить абсолютно все потребности в тестировании. Иногда для тестирования может потребоваться шлем виртуальной реальности. Он необходим для игр, которые его могут технически поддерживать или ведут управление только с помощью шлема и сопутствующего геймпада. В первую очередь стоит определиться с набором системных требований непосредственно к игре, ведь в зависимости от них потребуется компьютер сильной или средней мощности.

Это повторное тестирование функциональности игровых фич. К примеру, при нажатии на значок «Корзина» — программа тут же удаляет часть данных. В отличие от мобильного телефона, на ПК можно легко поменять разрешение экрана, а также параметр его отображения (от полноэкранного режима до режима окна или безрамочной версии).

При использовании этой техники стараются дойти до конца игры без каких-либо перерывов. Тестировщики игр ищут сбои и зависания во время линейного прохождения игры. Примерно в 99% случаев перерывы в проходке вызваны проблемами со сценариями.

Рабочий процесс Весь процесс создания игры достаточно прост и почти не меняется от компании к компании. Он ставит задачу исполнителям, которые ее выполняют, обычно это разработчики и художники. После того как задача была выполнена, она отдается тестировщикам для тестирования. Именно они знают про те ограничения, о которых геймдизайнер и даже разработчик могут не знать. И до них задача доходит в самом конце, когда исправить уже или сложно, или попросту невозможно, и придется переделывать всю задачу чуть ли не с самого начала. Настоящий джедай игрового тестирования всегда должен смотреть задачи, которые ставятся перед разработчиками, и вычитывать их!

Если тестируемая игра будет очень сложной на начальном уровне, то большая часть пользователей может отказаться в нее играть. Ad-Hoc тестирование – это тестирование в свободной форме. Данная методика требует, чтобы тестировщик игры был расслаблен, забыл про контрольный список и чувствовал себя как дома, играя на компьютере. Единственное отличие, однако, заключается в том, что он сосредоточен на поиске багов и ошибок. Ad-Hoc тестирование позволяет найти ошибки, которые иначе не были бы обнаружены. Кроме того, регрессионное тестирование повторно проверяет всю функциональность приложения с нуля и отлавливает новые ошибки.

About us and this blog

We are a digital marketing company with a focus on helping our customers achieve great results across several key areas.

Request a free quote

We offer professional SEO services that help websites increase their organic search score drastically in order to compete for the highest rankings even when it comes to highly competitive keywords.

Subscribe to our newsletter!

More from our blog

See all posts
No Comments